The Last Airbender - Aang

acmilan

Minggu, 28 Februari 2010

Membuat Kipas Angin Dengan Menggunakan 3ds max

Hai kawan-kawan pada kali ini saya akan menjelaskan tentang apa yang saya buat sedikit tentang 3ds max 2010 yaitu keluaran terbaru dari 3ds max yang bisa kita gunakan untuk membuat animasi 3 dimensi.

berikut ini sedikit review, Software yang saya install adalah yang versi 32 bit di windows XP SP2 saya.

Ok, kita mulai saja Tutorial 3ds max 2010 ini:
Atur ukuran di 3ds max dalam satuan Centimeter (cm). Selanjutnya, buatlah sebuah objek Box. Objek Box ini merupakan alas dari baling-baling kipas angin yang akan kita buat nantinya.



selanjutnya klik box tersebut,setelah itu pilih tombol ke bagian kanan yang bernama modify



kemudian akan tampil seperti ini



pada modifier list kita pilih edit poly, kemudian kita klik box tersebut, dan kita edit sesuai dengan bentuk yang kita inginkan yaitu baling-baling kipas. Pengeditan tersebut diatur berdasarkan vertex, edge, dan polygon sehingga box tersebut bentuknya menyerupai baling-baling. Apabila baling-baling tersebut hampir tebentuk. Hal yang harus kita lakukan selanjutnya adalah membentuk bangun tersebut bertekstur lembut yaitu dengan cara menggunakan efek turbo smooth pada modifier list.

hasilnya adalah sebagai berikut.



lalu gambar tersebut kita copy menjadi empat buah dengan cara menaahan tombol shift dan geser bangun tersebut menjadi empat bagian.




selanjutnya kita membuat bangun yang lainnya seperti gagang, jaring, alas, tombol caranya sama seperti membuat baling-baling tersebut.



setelah itu kita rangkai bangun tersebut sehingga menjadi sebuah kipas angin.



setelah bangun tersebut selesai dibuat selanjutnya kita akan membuat animasi dari bangun tersebut. bangun yang kita buat animasinya yaitu baling-baling dan tombol kipas angin. Perputaran kipas angin akan semakin cepat sesuai dengan tombolnya.
Untuk membuat animasi terdapat dua cara, pertama dengan menggunakan auto key yang kedua dengan menggunakan set key disini gw menggunakan set key.



saya menggunakan set key supaya mudah diatur berdasarkan waktu yang saya inginkan.



setelah saya klik set key, parameter waktu akan menjadi warna merah, kemudian posisi waktunya kita atur berimbang dengan perpindahan posisi bangun. Jadi kita atur dulu waktunya dengan menggeser parameter tersebut setelah itu kita atur posisi bangun yang akan kita buat agar pada waktu tersebut terekam posisi bangun tersebut. untuk merekam posisinya kita gunakan tombol kunci



Ini adalah hasilnya setelah dirender.
Tampak depan:






Tampak samping:



Tampak belakang:





sekian dari kami.terima kasih sudah belajar bersama kami.

Nama Kelompok:
1. Ian Eridanu Adam (50407432)
2. Rizal Darmawan (50407739)

Natuna Pulau Kecil Yang Indah

Mungkin banyak dari sebagian besar masyarakat Indonesia tidak mengetahui kalau ditanya tentang Natuna.
Anda mungkin tidak menyangka kalau di Natuna kaya akan minyak mentah dan gas alamnya masih awam sekalipun di telinga orang-orang Indonesia. elain itu, Natuna juga kaya hasil laut terutama ikan segar. Negara-negara tetangga sudah melakukan ilegal fishing selama bertahun-tahun. Jika kita jeli melihat berita di koran, tentunya juga akan tahu bahwa Natuna sedang diincar oleh perusahaan migas berskala internasional untuk dijadikan sumber penghasil migas juga untuk kawasan Asia Tenggara.


Kepulauan Natuna adalah 272-pulau kepulauan Indonesia, terletak di Laut Natuna antara timur dan barat malaysia dan Kalimantan. Pulau-pulau itu adalah bagian resmi dari Provinsi Kepulauan Riau. Natuna adalah salah satu kelompok pulau paling utara Indonesia. Natuna ibu kotanya yakni Ranai. Populasi seluruh Penduduk Natunaa sekitar 100.000. Natuna memiliki cadangan besar gas alam (diperkirakan 1,3 miliar m³) yang diekspor ke negara-negara tetangga seperti Singapura. Dan Pulau Matak (Tarempa) sebagai sebagai basis eksploitasi lepas pantai. Pulau Matak sekarang menjabat sebagai basis eksploitasi lepas pantai. Kepulauan Natuna memiliki luar biasa dunia burung dengan 71 jenis burung yang terdaftar.



mencapai perjalanan ke Pulau Natuna, tidak banyak transportasi yang dapat kita pergunakan. Kalau ingin menggunakan Transprtasi laut hanya ada beberapa perusahaan pelayaran yang beroperasi menuju Natuna yakni dengan Kapal Pelni yang hanya ada satu kali seminggu dan kapal perintis yang sangat lama bisa mencapai tiga kali seminggu. Jika menggunakan Kapal Pelni rute yang akan dilalui yakni Jakarta (Tanjung Priuk) – Bangka Belitung - Tanjung Pinang - Tarempa – Natuna (selat lampa) – Pontianak – Surabaya (P.P). apabila anda ingin menggunakan Transportasi Udara sekarang hanya ada satu maskapai saja yang melayani penerbangan ke Natuna yakni Dengan Menggunakan Riau Airlines yang berangkat dari Jakarta dengan tujuan Natuna (VIA Tanjung Pinang).




anda akan menanyakan kenapa saya tahu banyak tentang Natuna? Jawabannya “Tentu saya sangat tahu dan paham akan Natuna karna saya merupakan bagian dari Natuna”. Saya Lahir di salah satu kecamatan di Kabupaten Natuna dan dibesarkan di Ranai (Ibu Kota Kabupatennya). Di Natuna banyak sekali pemandangan – pemandangan yang sangat indah. Pantainya yang sangat menawan serta laut yang masih sangat biru. serta terdapat beberapa hewan langka. Saya akan menampilkan beberapa gambar bagaimana pantai2 di natuna serta gambar hewan langkanya. Mungkin dengan ini anda tertarik untuk mengunjungi Natuna =)





Dinho Punya Alasan Milan Bisa Scudetto

- AC Milan kini hanya terpaut empat poin dari pimpinan klasemen Inter Milan. Ronaldinho pun punya lima alasan I Rossoneri bisa mengejar Inter guna meraih gelar Scudetto.

Kemenangan di Florence kemarin membuat Milan menempel ketat Inter di posisi kedua. Ronaldinho pun tahu bahwa mereka harus selalu menang di setiap pertandingan untuk bisa mengejar Inter.

Namun playmaker Brasil ini pun mengaku punya alasan skuadnya bisa mengejar Inter. "Dalam hal lain, saya punya lima alasan mengapa Milan dapat mengejar Inter dan memenangi Scudetto," ujar Dinho seperti dilansir Football Italia.

"Kami punya skuad yang punya kesatuan luar biasa. Saya percaya dengan hal itu apa yang dapat bawa ke tim dan dengan kualitas saya. Setiap orang bahkan di bench dapat memberikan kontribusi karena Leonardo tahu bagaimana memakai mereka di saat yang tepat," tukasnya.

"Leonardo adalah pelatih hebat, dia dapat membuat keputusan berani dan memberikan pengertian dan ketenangan di seluruh klub. Terakhir adalah fans yang sangat luar biasa saat di Florence," ungkap pemain asal Brasil ini.
Close Preview

Sabtu, 27 Februari 2010

Sejarah Interaksi Manusia Dengan Komputer

   Memahami sejarah Interaksi manusia dengan Komputer yakni memahami mengenai pergeseran paradigma. Paradigma itu sendiri adalah suatu penilaian seseorang akan suatu kejadian atau peristiwa yang terjadi. Paradigma dapat menuturkan interaksi yang telah ada sebelumnya dan dianggap telah berhasil beserta prinsip interaksi yang seharusnya ada pada suatu desain sistem interaksi itu. Pergeseran paradigma HCI dimulai dengan bergantinya “card, tape dengan Video Display Unit” atau “mainframe berganti dengan PC”, banyak hal yang bergeser seiring dengan berjalannya waktu dan penemu banyak mengeluarkan resolusi terbaru tentang teknologi.


   Pemikiran mengenai komputer digital sudah terpikirkan pada tahun 1700-an dan 1800-an namun baru tersedia pada tahun 1940-1950-an. Tahun 1945, Vennevar Bush dalam Athlantic Monthly manyatakan, bahwa untuk membuat suatu publikasi untuk menjadi nyata yang perlu dilakukan hanyalah membuat catatan. Bush mengembangkan suatu alat atau suatu inovasi penyimpanan informasi dan pengambilan produk yang memiliki tujuan untuk dapat meningkatkan kemampuan penyimpanan data informasi dengan memori yang sudah cukup besar,yang dapat membuat jejak link melalui materi. Selanjutnya pada tahun 1960-an, J.K. Licklindermenyatakan tentang hubungan simbiosis antara manusia dan computer.


   Pada tahun 1960 komputer dirasakan terlalu mahal untuk sebagian kalangan dengan waktu berbagi yang terlalu lama, peningkatan aksesibilitas, sistem interaktif, pengolahan teks, mengedit e-mail, shared file system,maka dari itu membutuhkan HCI untuk dapat menjangkau itu semua. Ivan Sutherland yang merupakan master of desain di MIT, membuat suatu alat dengan light pen sebagi alat input-nya. Sekitar tahun 1964, seorang ilmuwan Douglas Engelbart juga menciptakan mouse, membuat layar dengan resolusi yang tinggi, berbagi file dan sistem CSCW.


   Pada tahun 1970-an, Alan Kay menciptakan suatu alat yang dinamakan Dynabook-Notebook dengan daya simpan tinggi dan merupakan komputer multimedia. Notebook ini sudah menggunakan Personal Computing, desktop interface, dan The FLEX software. Notebook ini merupakan suatu akses komputer secara pribadi. Penemuan ini merupakan suatu bentuk pergeseran paradigma yang baru setelah hal yang disebutkan di atas, notebook ini menggunaka sistem yang lebih kuat, kecil bentuknya dan dengan operating system IBM PC. Setelah itu mulailah tercipta pc Xerox dengan menggunakan prosessor lokal, layar bitmap, mouse dan GUI. Tahun 1981, tercipta satu pc komersial pertama yang diperuntukan untuk bisnis profesional yaitu Xerox Star, yang merupakan sistem pertama yang menggunakan kertas prototype, namun kekurangan dari star adalah arsitektur yang tertutup dan kurang berfungsinya keyboard.


   Dengan id yang berilian, Apple Lisa membuat suatu PC pada tahun 1982 yang mempunyai akses pribadi dan diperbarui dengan Apple Machintos pada tahun 1984 yang leih unggul dan tidak banyak trouble. Pada tahun 1982 Ben Shneiderman menggambarkan daya tarik berbasis interaksi grafis objek visibilitas, aksi incremental dan umpan balik yang cepat.


   Ted Nelson menciotakan suatu istilah hypertext yang berarti pemikiran tentang informasi bukan sebagai aliran linier tetapi sebagai node saling berhubungan. pada akhir tahun 1990 ornag tidak lagi menggunakan perangkat virtual tapi sebagai penghuni virtual tidak lagi mengabaikan aspek makro-sosial.

Rizal Darmawan (50407739)
3IA07

Kamis, 25 Februari 2010

Artikel Desain Pemodelan Grafik


Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik
komputer.


Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik
komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika
dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid
dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku
/behaviour objek bergantung waktu.
Elemen-elemen pembentuk Grafik Geometri 
1.Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah
perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System)
2.Application program memetakan objek aplikasi ke
tampilan/citra dengan memanggil graphics library
3.Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
4.Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain,
manufaktur, visualisasi dll.

Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu
benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa
ditampilkan pada suatu komputer :
– Shape/bentuk
– Posisi
– Orientasi (cara pandang)
– Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna,
tekstur)
– Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric
(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
- Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
- Dan lain-lain …

Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
– Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari
segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
– Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi
polynomial tingkat rendah.
– CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan
operasi boolean pada bentuk yang primitif.


Pemrosesan Citra Untuk Ditampilkan di Layar
Hardware Display Grafik : Vektor
1.Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
2.Arsitektur Vektor


Hardware Display Grafik : Raster
1.Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam
layar dan laser printer
2.Arsitektur Raster

PERBEDAAN YANG MENGHASILKAN PERBEDAAN

Pertanyaan yang sering sekali kita dengar “Mengapakah ada orang yang sukses dan ada yang tidak sukses?” maka setiap kali pula banyak kita temukan ragam jawabannya. Mungkin bisa anda renungkan beragam jawaban yang popular berikut ini :

• Orang yang tidak sukses mempunyai latar belakang yang buruk.
• Pendidikanlah yang menghasilkan perbedaannya.
• Kegagalan adalah akibat nasib buruk.
• Orang malas tidak akan sukses.

Saya akan berikan sedikit gambaran

Sebuah keluarga mempunyai 2 orang anak. Cherii, putri bungsu mendaftarkan diri disekolah farmasi pada tahun terakhirnya ia mendaftarkan diri disebuah perguruan tinggi negeri dengan jurusan tersebut dan dia diterima, kakaknya putri, juga mengetahui kabar tersebut. Cherii kegirangan. Putri turut senang bahwa cherii telah meraih suatu sasarannya, tetapi sekaligus kasihan kepada adiknya tersebut.
“Bu”, kata putri, “saya kasihan kepada cherii. Ia harus kuliah empat tahun lagi!”
Dalam hal ini yang satu berpikir: “aku baru saja meraih peluang untuk karirku di masa depan”. Tapi sang kakak berpikir: “ia harus kuliah empat tahun lagi!”

Inilah perbedaannya:
Orang sukses itu berfikir dengan cara yang berbeda dari orang yang tidak sukses.
Dari gambaran tersebut bisa disimpulkan:
Yang satu kegirangan karna ia membayangkan karir yang menggiurkan, yang akan terbuka baginya kelak. Dan kakaknya hanyalah membayangkan lamanya waktu yang dibutuhkan untuk meraihnya.
Letak dari permasalahan Kesuksesan adalah dari cara berfikir. Kesamaan apakan yang dimiliki semua orang sukses? Apakah yang membedakan mereka-mereka yang meraih puncak kesuksesan dan mereka-mereka yang tidak pernah sampai kesana? Jawabannya: Berfikir Baik.

Berubah dari berfikir negative menjadi positif tidaklah selamanya mudah, terutama bagi Anda Kesulitan dengan perubahan. Tantangan nomor satu seseorang dalam soal mengadakan perubahan yang positif? Perasaan. Mereka mau berubah tapi tidak mengetahui bagaimana mengatasi emosi-emosi mereka. Tapi ada cara untuk melakukannya. Telaahlah silogisme berikut:

Asumsi besar : Saya bisa mengendalikan pikiran saya.
Asumsi kecil : Perasaan saya dating dari pikiran saya.
Kesimpulan Saya bisa mengendalikan perasaan saya dengan mengendalikan pikiran saya.

Beberapa alasan mengapa berpikir baik itu demikian penting:
• Berfikir baik menciptakan landasan untuk hasil-hasil baik.
• Berikir baik itu meningkatkan potensi anda.
• Berfikir baik menghasilkan lebih banyak pemikiran baik kalau … anda menjadikannya kebiasaan.

Berfikir baik bisa bisa melakukan banyak hal bagi anda. Menghasilkan pendapatan, memecahkan masalah, dan menciptakan peluang. Itu benar-benar bisa mengubah kehidupan anda.

Jadi tidak ada salahnya mulai dari sekarang kita tanamkan pola berfikir baik dalam kehidupan kita. Ingatlah Karna Pemikir yang baik itu selalu dicari. Seseorang yang mengetahui bagaimana, mungkin saja selalu mempunyai pekerjaan, tetapi orang yang mengetahui mengapa, akan selalu menjadi bosnya.

Pengikut gw

kursor